Unity_Shader入门精要4-开始UnityShader 2020-11-15 Shader 0 字数统计: 153(字) 阅读时长: 1(分) 5.2 简单的的顶点/片元着色器5.2.1 顶点/片元着色器的基本结构一个基本的Unity Shader结构,包含了Shader、Properities、SubShader、Fallback等语义块,结构大致如下: 1234567891011121314151617181920212223242526Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //针对显卡A的SubShader Pass{ //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //该代码片段的编译指令,如: #pragma vertex vert #pragma fragment frag //CG代码写在这 ENDCG } //其他需要的Pass } SubShader{ //针对显卡B的SubShader } Fallback "VertexLit"}